A Csibészkerten 2 Szuper Játék
Az igazságos jutalom és a hősies kalandok után visszatértünk a fenti csipeszeihez, és mostantól türelmesen vártuk, hogy megjelenik az újabb részlet. Végre megérkezett, és lássunk bele!
Thema és Design
Az új játékban egy ismerős környezet fogad minket: a Csibészkerten 2-ben, amelyben nagyobb valószínűséggel megtalálhatunk hasonlóságokat az eredetihez képest. Az új megjelenítése olyan érzést Chicken Road 2 játék kelt bennünk, hogy mintha egy kicsit ismétlődne a már régebbi változata.
Az eddigiekhez hasonlóan megtalálhatunk olyan ikont és díszítményeket, mint amelyek az eredeti játéban is megjelentek. Bár a dizájn semmiben nem marad el az újságírás szintén rendkívül alapvetőbb kialakítása mögött.
A hasonlóságok az egyszerűség és a klasszikus megjelenités miatt is erősnek látszanak. Azokkal ellentétben, akik az újságot tették ki ezen csipeszek körébe, itt egy olyan tényező jön létre ami alapvetően hasonló. Az új csipeszre vonatkozik a "karakteres" jellemző.
Típusú szimbólumok
A megismert ikont tartalmazza ezen későbbi rész is, mint amelyet elég könnyű ráismernünk. A típusról úgy van szó hogy ha 5 db megjelenik az osztáson akkor nagy pénzes nyeremények várhatóak. Az olyan karaktereket tartalmazza, mint amilyen például a két hős és más.
A klasszikus ikonok mellett újításokat is találunk ezen részletben, azokat használva főbb jellemzőik szerint. Az eredeti játékokból való kiemelkedés miatt a karakterek olyan díszítményeit megtaláltuk itt is.
Pályáztatás
A kifinomultabb csipesz esetén van egy bizonyos nyugalmi szint. A részei közé tartozik, hogy a megfelelő kiadványban található díszítményeit úgy használták fel, hogy azok elmaradjanak attól amelyeket eredetileg tervezték.
A klasszikus kialakítás és így általános részek alapján egy nagyon egyszerű megoldást ismerhetünk fel. Több olyan csipesz van, akikben ezt a jellemzőt megtapasztalták.
Fekete galamb szimbólum
A játékban különleges és rendkívüli figyelemben részesítendő karakter ez az egyedi fekete Galamb szimbolum. A többi ikonhoz hasonlóan ezen úgy is megtalálhatjuk melyik csipeszeknél.
Típusú Fekete galamb
Ezt a különleges karaktert úgy tekintik, hogy valós értéke az 5 darab Galamb szimbolum esetén nagyon sokkal magasabb lesz, mint ahogy más karakterek esetében. Ekkor bármilyen nyereményt akarjunk megszerezni.
Villám és madár szimbólumok
Ezek az ikonk is fontosak a későbbiek során, mert mindketten tökéletes Wild karakterek lesznek. Úgy fogják használni hogy az akadályokat megszüntessék.
A Villám és madár ikont bármilyen nyeremény esetén könnyen felismerhetünk, hiszen mindkettő egyedi megjelenitését használták fel. Ekkor a legmagasabb pénzes összegben akadálymentesen elérhessük azt.
Másik szimbólumok
Egyetlen olyan ikont találunk amelyet nem írtam le eddig: az utazási kártyát. A játékban ez a karakter bizonyos feltételek fennállása esetén aktiváltatható.
Bónusz funkció
A csipeszben is megtalálható bónuszt úgy lehet használni hogy aktiváljuk 5 ikonot, mert ennek az a tulajdonsága, hogy bizonyos feltételek fennállásakor feloldja.
Ezen túl egyik olyan csipeszre sem emlékszem amelyet a játék során meg nem szokott volna ezeket használni. Az aktivitációs díszítményeivel is elmondhatjuk hogy különböznek az eredeti csipeszeknél.
Találat
Ez az olyan ikon a játék során, amit úgy lehet megvalósítani ha 3 darab utazási szimbolum felbukkan. Ekkor bónuszt kapunk és megszakad egy ismert részlet.
Oktató funkció
A csipeszek körében a legfontosabb olyan ikont, az oktató karaktert használják fel ezen játék során. Még ha nem elengedhetetlenül fontos szerepet is töltenek be abban hogy aktivizáljuk 5 darab ikonot.
Szabad lecsapás
A csipesz kialakítása úgy van megtervezve és gyártva, mint a korábbi játékban megtaláltunk. A bónuszt csak úgy lehet aktivizálni hogy 5 darab ikont lássunk az osztályon.
Több típusú nyeremény
Ez egy fontos pont ahol megkülönbözhetjük ezen csipeszeket a játék során, mivel nagyon sok olyan jutalomra lehetünk képesek melyek nagyobb értékekben elérhetőek.